GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

修仙小屋

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唯一通行货币就是金币,金币可以在市井交易购买其他人的物品。……奇遇:历练、单双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》延续战法牧荣光,五大职业任你选!

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以上就是《出发吧麦芬》目前开放的剑士、游侠、学者、影袭与服事五种职业,这套职业体系可以说是完美遵循了经典的……每个职业每转职一次就会开启新的技能池,再辅以麦芬那庞大的职业技能库,允许玩家根据自身的玩法倾向、将其打造为不同定位的角色……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微公众号

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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卡牌分为以下几种:职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍……),防具同理,并且该职业可以学习的技能大部分只与装备的武器或防具挂钩(当然职业也会有专属技),比如一个法师他也可以学习剑术技能……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是有速度的

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

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